まぜるな!キケン!!速報

韓国、中国の危険なニュースのまとめ。 「マゼルナ、キケン」

    タグ:攻略

    1: ねこ名無し ★@無断転載は禁止 ©2ch.net 2016/05/25(水) 03:15:33.69 ID:CAP_USER
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    ネットマーブルの『Seven Knights(日本版)』。

    韓国ゲーム(Kゲーム)が新たな「韓流の主人公」として浮上した。世界3大市場である中国・北米・日本での現地化戦略で善戦中だ。特に難攻不落だった日本市場で成果が出てきている。
    1980~90年代に日本で役割遂行ゲーム(RPG:ロールプレイングゲーム)に魅了された韓国のゲーム開発者が、今ではRPGを作って日本に輸出している。

    22日、業界によれば今年1-3月期の国内の主要ゲーム会社は海外で注目するに値する実績を上げた。
    ゲーム業界「ビッグ3」のネクソン・ネットマーブルゲームズ・NCソフトが1-3月期に昨年対比で45%増となる6304億ウォン(約585億円)の売り上げを海外で記録した。ネットマーブルの海外での売り上げは前年同期間よりも393%増加した史上最高値だ。

    今年2月に日本で発売したモバイルRPG『セブンナイツ(Seven Knights)』が3カ月で300万ダウンロードを突破した。NCは北米・欧州で好調だった。
    オンライン多重接続RPG(MMORPG)『ブレイド・アンド・ソウル(Blade & Soul)』でこの地域の売り上げが136%成長した。ネクソンはオンラインアクションゲーム『アラド戦記(原題:Dungeon & Fighter)』で中国内の売り上げが14%増加した。

    特に日本での成果が鼓舞的だ。
    ゲーム業界ビッグ3だけ見ても1-3月期に日本でおさめた売り上げは合計1000億ウォン以上(ネクソンとNCは統合600億ウォン、非上場社で地域別売り上げを公開しなかったネットマーブルは日本のグーグルプレー順位にともなう推算額)だ。
    ゲーム市場が年約15兆ウォンである日本はここ10年、韓国ゲーム企業の相次ぐ攻勢にもなかなか突破できなかった金城鉄壁だった。
    日本国内製のコンソールゲーム(テレビにつなげて楽しむビデオゲーム)が勢力を伸ばして外国製PC・モバイルゲームの「墓」と呼ばれた。

    Kゲームは徹底した現地化で墓から出てきた。モバイルRPG『サマナーズ・ウォー(Summoners War)』で日本を魅了したCOM2USは戦略性を強化した。
    クォン・イクフンCOM2USゲーム事業本部長は「韓国とは違い『競争』よりも『戦略』要素を重視する日本のゲーマーの指向を開発段階から反映した」と話した。

    ネットマーブルの『セブンナイツ』は叙事的な構造とキャラクター成長方式がいずれも日本のRPGのように「色とりどりの魅力」が感じられた。
    例えばほかのRPGはたいていキャラクターが経験値を得て成長するが、『セブンナイツ』はゲーマーが取得した材料や組み合わせにより400種余りの多様なキャラクターを作ることができる。

    日本だけでなく他地域でも徹底した現地化が成功の秘訣だった。中国では自国情緒がゲームに多く反映されるのを好むという点を積極的に攻略した。キャラクターの衣装を中国人が好む赤色と黄金色で整えたのは基本だ。

    キム・チャンヒョンNCチーム長は「日本では女性キャラクターの適度な露出が必須だが、中国では禁物」と話した。
    中国政府の審議にかかる可能性が高く、ゲーマーも割と保守的だ。ネクソンは『アラド戦記』の中国バージョンで中国最大名節である春節連休用のアイテムを提供し、反響を得た。

    北米でも現地化が通じた。カカオ子会社エンジンのオンラインMMORPG『黒い砂漠』はキャラクターの英語の発音・抑揚を英国式や中東式などに分けて録音した。現地ゲーマーの没入感を誘導するためだ。
    このゲームは3月に北米・欧州発売後これまでに有料加入者80万人を突破した。北米に最適化した販売方式である「B2P(Buy to Play)パッケージ」の導入もやはり功を奏した。
    製品購買後に追加費用なしでゲームを楽しめる合理的指向の北米ゲーマーが呼応した。

    http://japanese.joins.com/article/015/216015.html
    http://japanese.joins.com/article/016/216016.html

    >>2以降に続く)

    関連スレ
    【スマホ】韓国アイプレイ、ビジュアルノベルゲーム‘久遠の絆 再臨詔’リメイクで日本攻略[05/23] [無断転載禁止]©2ch.net
    http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1464057354/

    引用元: ・【経済】韓国ゲーム、現地化で「金城鉄壁」の日本を攻略 韓国ゲーム(Kゲーム)が新たな「韓流の主人公」[5/25]©2ch.net

    【韓国ゲーム(Kゲーム)が「韓流の主人公」、現地化で日本を攻略←それ、韓流と無関係な】の続きを読む

    1: LingLing ★@\(^o^)/ 2015/08/22(土) 13:34:08.16 ID:???.net
    ■[What U Want] 日本、寿司 オニギリで米国攻略
    ソース OBS NEWS(韓国語) ※動画ニュースです
    http://www.obsnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=909242

    ※米国サンフランシスコで行われた日本文化イベント「J-Pop文化祭り」で紹介された“オニギラズ”
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    【アンカーコメント】

    「寿司」の世界化に成功した日本。

    最近、我が国のチュモクパクと似たようなオニギリとオニギラズで米国人の味覚を魅了しています。

    What U Wantです。

    【レポート】
    8月初め、サンフランシスコで開かれた「J-Pop文化祭り」。

    日本の新たな食レシピが紹介されました。

    【インタビュー】カワシマケンイチ/料理人
    「みんな、寿司や巻き寿司は知っています。 それで今度は新たな料理、オニギラズを
    紹介したかったのです。」

    オニギラズは我が国のチュモクパプと似たようなオニギリの変形された形で、丸く握らず、
    ご飯とご飯の間に具材を入れるのが特徴です。

    【インタビュー】ボブ・カーン/「J-Pop文化祭り」参加者
    「本当においしいですね。 取り合わせた作り方が気に入りました。」

    すでに寿司の世界化に成功した日本。

    今回は、我が国のチュモクパクと似たようなオニギリとオニギラズを提げて現れました。

    日本文化を世界に知らせるために結成されたアイドルグループ「ムスビズム」まで引っ提げて、
    米国人にオニギリとオニギラズを伝えています。

    我が国のお金で約1,200ウォン程度の手頃な価格、コメと玄米で拵えた健康食、
    簡単で手軽に作れるという長所を挙げたオニギリとオニギラズ。

    【インタビュー】クリスティーナ・パド/教師
    「想像つきますか。 コンビニでご飯と魚料理を買うことができるなんて本当にびっくりでしょ?」

    寿司に続き、世界食文化を征服する日が、遠からず見えます。

    以上、What U Wantでした。

    <映像編集-イ・ジョンヒョン>

    前スレ
    【韓国】 日本、寿司に続き…今度は、我が国の「チュモクパク」と似たような「オニギリ」「オニギラズ」で“米国攻略”[08/21] [転載禁止](c)2ch.net
    http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1440165117/
    ★1が立った時間 2015/08/21(金) 22:51:57.89

    引用元: ・【韓国】 日本が寿司に続き…今度は、我が国の「チュモクパク」と似たような「オニギリ」「オニギラズ」で“米国攻略”★2[08/21]

    【朝鮮人SHITみっともない 【韓国】 日本が寿司に続き…今度は、我が国の「チュモクパク」と似たような「オニギリ」「オニギラズ」で“米国攻略”★2[08/21]】の続きを読む

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