まぜるな!キケン!!速報

韓国、中国の危険なニュースのまとめ。 「マゼルナ、キケン」

    タグ:完敗

    1: まぜるな!キケン!! 2020/11/18(水) 08:13:17.67 ID:CAP_USER
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    2020.11.17。午後17:36

    韓国と日本政府がこれまでに自国民接種のために確保した新型コロナウイルス感染症(コロナ19)ワクチン数字だ。日本政府は、第3相に入ったコロナ19ワクチンを最近四ヶ月の間に3億本以上青田買いした。一方、韓国政府は「確保中」という言葉だけ四ヵ月間繰り返している。このため、「ワクチン主権戦争」で、韓国政府が完敗したという指摘が出ている。

    17日日本経済新聞朝日新聞などによると、日本政府は、米国のバイオ企業モドやから5000万本、ドイツのバイオエンテクと共同開発中の米国製薬会社ファイザーで1億2000万本、イギリスオックスフォード大と共同開発中の多国籍製薬会社アストラゼネカから1億2000万本の2億9000万本のコロナ19ワクチンを確保した。米国ノヴァバックからも最小4000万本を供給される。

    3億3000万本は、今年の基準日本の人口1億2647万人が二度打たれても残る量である。通常のワクチンは、一定の間隔を置いて一人が二回迎える。約2億5000万本のワクチンが必要だが、日本政府は、5000万本をより確保したものである。

    韓国政府が公式に確保した物量は皆無である。政府は「5所を優先購入対象に乗せた」とだけした。交渉に進展がないことを意味します。ワクチン需給の世論が悪化するとグォンジュンウク中央防疫対策本部第2副本部長は12日、「先入金を放棄するがあってもできるだけ多くの量を確保すること」とした。

    政府の遅い対応に国民のコロナ19ワクチン接種の時期はしばらく遅れる見通しだ。日本は来年上半期に国民接種を開始する計画である。韓国政府は、来年下半期に脆弱階層接種が目標だ。

    https://news.naver.com/main/ranking/read.nhn?mode=LSD&mid=shm&sid1=001&oid=015&aid=0004451398&rankingType=RANKING

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    ※前スレ
    【韓国】日本3.3億本 vs 韓国0本 コロナウイルスの確保戦争「完敗」 [動物園φ★]
    https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1605627627/

    引用元: ・【韓国】日本3.3億本 vs 韓国1本 コロナウイルスの確保戦争「完敗」★2 [新種のホケモン★]

    【最悪じゃん(笑) 【韓国】日本3.3億本 vs 韓国1本 コロナウイルスの確保戦争「完敗」★2 [新種のホケモン★]】の続きを読む

    1: ロンメル銭湯兵 ★@無断転載は禁止 2016/07/25(月) 22:20:23.11 ID:CAP_USER
     ことし6月、中国系ゲーム会社LONGTU KOREAが発売したモバイルゲーム『剣と魔法』は今月20日に累積ダウンロード件数が
    300万を越えた。ことし発売されたモバイルゲームでは最速だ。『剣と魔法』は中国のLONGTU GAMESが開発したMMORPG
    (同時に多数のプレイヤーが参加できるオンラインRPG)で、NCSOFTの『リネージュ(Lineage)』のように、数百から数千人単位の
    ユーザーが同時にオンラインで楽しむことができるゲームだ。

     半面、韓国アプリマーケットのゲームランキングに国産MMORPGは見当たらない。中国MMORPGの『MU ORIGIN』や『天命』が
    昨年初めに発売されて人気を呼んでいるが、韓国内の主要ゲーム企業はこのジャンルで新作を出せていないためだ。韓国内のゲーム企業が
    モバイルゲームのトレンド対応で後手に回り国内市場を他国の好き放題にさせているという指摘が出ている。

     ◆中国に虚を衝かれた韓国のゲーム業界

     韓国アプリマーケットのゲーム売り上げ10位内に入ったゲームのうち、MMORPGはすべて中国会社によるものだ。『剣と魔法』は発売直後、
    Google Playストアのゲーム売上ランキングで最高3位に入った。中国のLoong Entertainmentが開発し、EFUN KOREAが
    配信している『天命』(昨年1月発売)、中国Kingnet Entertainmentが開発してWEBZENが韓国内に配信している『MU ORIGIN』
    (昨年4月発売)もまだトップ10を守っている。

     韓国企業もMMORPGを出して入るが大きな関心を引くことはできないでいる。ネットマーブルの『セブンナイツ』(2014年)など一人で
    楽しむことができるRPGが人気を博すと、ゲーム会社は興行性が確かなこのジャンルに群がった。

    >>2以降に続く)

     ■ MMORPG

     massive multiplayer online role playing game、大規模多人数同時参加型オンラインRPGゲーム。RPGの一種で、オンラインに
    接続している多数のユーザーが同じ仮想空間でそれぞれの役割を遂行していくオンラインゲーム方式。

    ※本記事の原文著作権は「韓国経済新聞社」にあり、中央日報日本語版で翻訳しサービスします。

    韓国経済新聞/中央日報日本語版 2016年07月25日09時49分
    http://japanese.joins.com/article/599/218599.html

    関連スレ
    【ゲーム】 韓国、日本に負けじと「ポケモン GO」類似品を発売=「ポロロ GO」[07/19] [無断転載禁止]©2ch.net
    http://mint.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1468856432/

    引用元: ・【韓国経済新聞】韓国モバイル市場に食い込む中国ゲーム 中国に虚を衝かれた韓国のゲーム業界[7/25] [無断転載禁止]©2ch.net

    【韓国のゲーム業界が中華アプリに完敗している模様】の続きを読む

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